martes, 23 de octubre de 2012

todo sobre la hoja de cálculo

¿Qué es una hoja de calculo?
es un software a través del cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en una tabla. También es posible automatizar cálculos complejos al utilizar una gran cantidad de parámetros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo.

¿Qué es un libro?
conjunto de hojas de cálculo, gráficos y macros que se guardan bajo un mismo nombre. Cada libro puede tener hasta 256 hojas.

¿Qué es una celda?

Intersección de una columna con una fila. O sea, cada uno de los rectángulos que forman la hoja de cálculo.
  1. ¿Que es una fórmula?
conjunto de operadores y operandos que realizan una determinada operación dentro del libro.

  1. ¿Qué es una función?
Las funciones pueden considerarse como herramientas disponibles para la ejecución de operaciones de una forma abreviada.
En la barra de herramientas estándar aparece el botón de auto-suma ["] , equivalente a la función [=SUMA( : )] que permite sumar de forma automática el rango de las celdas situado por encima o ala izquierda de la celda activada.
La fechas y horas pueden ir en una misma celda archivadas simultáneamente siempre y cuando ambos formatos vayan separados por un espacio en blanco.

  1. ¿Qué es una celda relativa?
Una celda relativa es aquella que  indican la posición de la celda como desplazamiento a partir de la cual se está introduciendo la fórmula. Si las celdas referenciadas cambian de ubicación, el programa ajusta las referencias para adaptarlas a la nueva posición.

  1. ¿Qué es una celda absoluta?
indican posiciones que no cambian. Una celda se convierte en absoluta añadiendo antes y después de la letra de la columna el signo dólar ($). Por ejemplo: $B$6












martes, 25 de septiembre de 2012

repetición casos


a) caso de repetición (loop)---- se repite hasta que el contador llega a n (# especificado en el proceso). y cuando el contador llega a n, se detiene, pasando enseguida a stop.


factorial de un número:

El factorial de un número---- Es el producto de todos los enteros desde 1 hasta el número dado.
Para expresar el factorial se suele utilizar la notación n!. Así la definición es la siguiente:
n! = 1 x 2 x 3 x 4 x 5 x ... x (n-1) x n.

domingo, 23 de septiembre de 2012

VLSM y subneteo

se creó por el crecimiento exponencial de lasredes que ha hecho que el direccionamiento IPv4, no permita un desarrollo y una escalabilidad acorde a lodeseado por los administradores de red. En resumen fue creado por que se estaban acabando lasdirecciones IPv4. La VLSM permite el uso más eficaz del direccionamiento IP.Pero en concreto la VLSM simplemente subdivide una subred.







Ahora necesitamos saber cuántas direcciones útiles requerimos para cada red identificada anteriormente:3.
 
En el Router BOGOTA tendremos por un lado 100 Host útiles mas una dirección IP para el Gatewayde esta red, que ese Gateway es la interface del router. Entonces necesitaríamos 101 Direcciones útiles. Por el otro lado del router BOGOTA estamos conectados a el otro router CALI, esta red solonecesita dos direcciones útiles.4.
 
Por el lado del router CALI, necesitamos una subred 50 direcciones útiles mas la del Gateway, ósea51 direcciones. También tendremos otra subred de 20 host útiles mas la del Gateway, ósea 21direcciones  
 útiles.



 4 2---Tenemos la dirección IP:
172.16.24.0 /21
Mas legible seria así 

Dirección: 172.16.24.0, Mascara: 255.255.248.0 = /21Entonces comenzaremos a crear Subredes con VLSM con la red 172.16.24.0/21 y tomaremos la subred quetenga más número de direcciones. Que sería la subred de 101 Direcciones de host, lo cual necesitamos 7bits de la parte de host, la cual nos da para (128-2=126) direcciones viendo la tabla. Entonces sacando lamáscara de subred seria 255.255.255.128.En este paso ya creamos la primera subred utilizando VLSM, ¿pero como así?Acordémonos q teníamos las dirección de Subred General: 172.16.24.0 con Mascara: 255.255.248.0, Ahorasacamos la primera subred de esa Subred General que es la subred 172.16.24.0 con mascara255.255.255.128.Ahora verificamos hasta donde va esa subred que acabamos de crear.
Dirección: 172.16.24.0 Mascara: 255.255.255.128 = /25
NM=256-128

NM=128. Quiere decir que tiene rangos de 128 direcciones.
  
 
 
172.16.24.0/25

Subred de BOGOTÁ
172.16.24.128
, esta dirección sería la siguiente subred de acuerdo al número mágico, pero con estadirección y con máscara de subred 255.255.255.128, tendríamos otras 128 direcciones.Pero como seguidamente necesitamos crear una subred de 51 direcciones útiles para el router CALI,entonces tomaremos esta dirección (172.16.24.128), pero modificaremos si es necesaria la máscara desubred para que se adecue a las 51 direcciones.Viendo la tabla, para 51 direcciones de host necesitamos 6 bits de la parte de host, lo cual nos dará(64-2=62) direcciones, ahora la máscara de subred quedara 255.255.255.192.Ahora verificamos hasta donde va esa subred que acabamos de crear.
Dirección: 172.16.24.128 Mascara: 255.255.255.192 = /26
NM=256-192

NM=64. Quiere decir que tiene rangos de 64 direcciones172.16.24.0/25

Subred de BOGOTÁ (101 Host)172.16.24.128/26

Subred de CALI (51 Host)
172.16.24.192
, esta dirección sería la siguiente subred de acuerdo al número mágico, pero con estadirección y con máscara de subred 255.255.255.192, tendríamos otras 64 direcciones.Pero como seguidamente necesitamos crear una segunda subred de 21 direcciones útiles para el routerCALI, entonces tomaremos esta dirección (172.16.24.192), pero modificaremos si es necesaria la máscarade subred para que se adecue a las 21 direcciones.Viendo la tabla, para 21 direcciones de host necesitamos 5 bits de la parte de host, lo cual nos dará(32-2=30) direcciones, ahora la máscara de subred quedara 255.255.255.224.
  
 
 
Ahora verificamos hasta donde va esa subred que acabamos de crear.
Dirección: 172.16.24.192 Mascara: 255.255.255.224 = /27
NM=256-224

NM=32. Quiere decir que tiene rangos de 32 direcciones172.16.24.0/25

Subred de BOGOTÁ (101 Host)172.16.24.128/26

Subred de CALI (51 Host)172.16.24.192/27

Subred de CALI (21 Host)
172.16.24.224
, esta dirección sería la siguiente subred de acuerdo al número mágico, pero con estadirección y con máscara de subred 255.255.255.224, tendríamos otras 32 direcciones.Pero como seguidamente necesitamos crear una subred de 2 direcciones útiles para el router CALI,entonces tomaremos esta dirección (172.16.24.224), pero modificaremos si es necesaria la máscara desubred para que se adecue a las 2 direcciones.Viendo la tabla, para 2 direcciones de host necesitamos 2 bits de la parte de host, lo cual nos dará(4-2=2) direcciones, ahora la máscara de subred quedara 255.255.255.252.Ahora verificamos hasta donde va esa subred que acabamos de crear.
Dirección: 172.16.24.224 Mascara: 255.255.255.252 = /30
NM=256-252

NM=2. Quiere decir que tiene rangos de 2 direcciones172.16.24.0/25

Subred de BOGOTÁ (101 Host)172.16.24.128/26

Subred de CALI (51 Host)172.16.24.192/27

Subred de CALI (21 Host)172.16.24.224/30

Subred de BOGOTA-CALI (2 Hos

viernes, 21 de septiembre de 2012

práctica 3--- banco & crédito


Un banco otroga créditos de acuerdo con la antigüedad de sus clientes y con estos parámetros:
  • Menos de 2 años de antigüedad no otorga créditos a los clientes
  • De 3 a 9 años de antigüedad otorga crédito de $50000.00
  • Mas de 10 años de antigüedad otorga crédito de $100000.00
Diseña en Yenka el algoritmo. Se requiere que se pida el nombre al cliente y antigüedad y calcular el monto del crédito.

jueves, 20 de septiembre de 2012

simplificacion algebraica


Identidades básicas del álgebra booleana
Existen 17 diferentes identidades del algebra booleana las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas booleanas.
Nueve de estas identidades muestran una relacion entre una variable X, su complemento X’ y las constantes binarias 0 y 1. Cinco mas son similares al algebra ordinaria y otras tres son muy utiles para la manipulacion de expresiones booleanas aunque no tenga que ver con el algebra ordinaria.
Dentro de estas identidades tenemos dualidad, esto se obtiene simplemente intercambiando operaciones OR y AND y reemplazando unos por ceros.
Las leyes conmutativas indican que el orden en el cual se escriben las variables no afectara el resultado cuando se utilicen las operaciones OR y AND.
Las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operacion entre tres variables es independiente del orden que se siga y, por lo tanto, pueden eliminarse sin excepcion todos los paréntesis.
También se suele utilizar el teorema de DeMorgan el cual es muy importante ya que se aplica para obtener el complemento de una expresion. El teorema de DeMorgan se puede verificar por medio de tablas de verdad que asignan todos los valores binarios posibles a X y Y. 



 
Manipulación algebraica
F = X'YZ + X'YZ' + XZ
Por la identidad 14 - X(Y+Z)=XY + XZ
= X’Y(Z+Z’) + XZ
Por la identidad 7 - X+X’=1
= X’Y*1 + XZ
Por la identidad 2 - X*1=X
= X’Y + XZ
Complemento de una función
El complemento de una funcion, F, se obtiene a partir de un intercambio de unos por ceros y ceros por unos en los valores de F de la tabla de verdad. El complemento de una funcion puede determinarse en forma algebraica aplicando el teorema DeMorgan. La forma generalizada de este teorema senala que el complemento de una expresion se obtiene intercambiando operaciones AND y OR y complementando cada variable.
Ejemplo:
Determínese el complemento de las dos funciones que siguen:
F1 = X'YZ' + X'Y'Z F2 = X(Y'Z' + YZ)
Aplicando el teorema de DeMorgan tantas veces como sea necesario, los complementos se obtienen de la manera siguiente:
F1 = (X'YZ' + X'Y'Z )= (X'YZ') · (X'Y'Z))' = (X + Y' + Z)(X + Y + Z')
F2 = (X(Y'Z' + YZ))' = X' + (Y'Z' + YZ)' = X' + ((Y'Z')' · (YZ)') = X' + (Y + Z)(Y' + Z')

Un metodo simple para determinar el complemento de una funcion consiste en calcular el dual de la funcion y complementar cada literal. Este metodo sigue del teorema de DeMorgan generalizado. Recuerdese que el dual de una expresion se obtiene intercambiando las operaciones AND y OR y los unos y ceros.
El algebra booleana es una herramienta util para simplificar circuitos digitales. Considérese por ejemplo la
siguiente funcion booleana:
£

jueves, 13 de septiembre de 2012

algebra booleana




ALGEBRA BOOLEANA


Circuitos digitales y compuertas.
Los circuitos digitales son componentes de hardware que manipulan información binaria. Los circuitos se
constituyen con partes electrónicas como transistores, diodos y resistores.
Cada circuito recibe el nombre de compuerta la cuál realiza una operación lógica específica y la salida de una
compuerta se aplica a las entradas de otras compuertas, en secuencia, para formar el circuito digital
requerido.
Para describir las propiedades operacionales de los circuitos digitales, es necesario presentar el sistema
matemático llamado Algebra Booleana en honor del matemático inglés George Boole, que especifica la
operación de cada compuerta.
El álgebra booleana se utiliza hoy en día para describir la interconexión de compuertas digitales y para
transformar diagramas de circuitos en expresiones algebraicas.
Lógica Binaria
La lógica binaria tiene que ver con variables que asumen dos valores discretos y con operaciones que
asumen un significado lógico. Los dos valores que toman las variables son 1 y 0, y su nombre es designado
por letras del alfabeto.
Existen 3 operaciones lógicas asociadas con los valores binarios llamados AND, OR y NOT.
1. AND: Esta operación se representa por un punto o por la ausencia de un operador, por ejemplo, X·Y = Z o
XY = Z se lee X y Y es igual a Z. La operación lógica AND se interpreta como Z = 1 si y solo si X = 1 y Y = 1,
de lo contrario Z = 0.
0 · 0 = 0
0 · 1 = 0
1 · 0 = 0
1 · 1 = 1
2. OR: Esta operación está representada por un símbolo o signo +, por ejemplo, X+Y = Z se lee X o Y es igual
a Z, lo que significa que:
0 + 0 = 0
0 + 1 = 1
1 + 0 = 1
1 + 1 = 1
3. NOT: Esta operación se representa por medio de una barra colocada arriba de una variable. Se conoce
también como operación complemento, porque cambia un 1 por 0 y un 0 por 1.
Compuertas Lógicas
Las compuertas lógicas son circuitos electrónicos que operan con una o más señales de entrada para
producir una señal de salida.
Los símbolos gráficos que se utilizan para desginar los tres tipos de compuertas son: (Buscar en Internet)






Las compuertas son bloques de hardware que producen el equivalente de señales de salida, 1 y 0 lógicos, si
se satisfacen requisitos de lógica de entrada. Las señales de entrada X y Y pueden existir en las compuertas
AND y OR en uno de cuatro estados posibles: 00, 01, 10 o 11.
Las compuertas AND y OR pueden tener más de dos entradas.La compuerta AND de tres entradas responde
con una salida de 1 lógico si las tres entradas son 1, de lo contrario la salida será 0. La compuerta OR de
cuatro entradas responde con un 1 lógico si alguna entrada es 1; su salida se convierte en 0 lógico sólo
cuando todas las entradas son 0 lógico.
Algebra Booleana
Una función booleana expresa la relación lógica entre variables binarias. Se evalua determinando el valor
binario de la expresión de todos los valores posibles de las variables.
Ejemplo----Ecuación: F = X + Y’Z

jueves, 30 de agosto de 2012

SISTEMA HEXADECIMAL

El sistema hexadecimal a veces abreviado como (hex), es el sistema de numeracion posicional en base 16. Su uso actual esta muy vinculado a la informatica y a la ciencias de la computacion, pues las computadoras suelen utilizar el byte u objeto como unidad basica de memoria. Dos digitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. 

El conjunto de simbolos a utilizar seria, por lo tanto, del 0 al 9, a= 010, b=11 c=12, d=13, e=14 & f=15

flowchartrs en yenkaa :DDD


jueves, 23 de agosto de 2012

sistema octal

El sistema numerico en base 8 es llamado octal, y utiliza los digitos del 0 al 7. los numeros octales pueden construirse a partir de numero binarios, agrupando cada 3 digitos consecutivos (de derecha a izquierda), y obteniendo su valor decimal.
En informatica, a veces se utiliza la numeracion octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere otros simbolos diferentes de los digitos.

ejemplo:
con numeros menores de 255, se convierte primero el numero a binario, y se divide en sectores de derecha a izq. de 3 en 3 digitos. Luego se pone arriba: 1, 2, 4 y se suman solo los unos binarios.




en nmeros mayores de 255, se divide /8 el numero dado, y se anota el residuo a la derecha. El resultado se divide entre 8 y se repite el procedimiento, hasta que el numero de adentro sea menor que 8.


Si el numero tiene decimales, se hace la operacion inversa; se multiplica el numero *8 y el resultado se anota cmo primer digito a la derecha. luego se repite el procedimiento.



numeros decimales y con enteros:
se acomodan los numeros en la base de acuerdo a su lugar en la tabla de acuerdo a lo siguiente:
               8^4     8^3    8^2     8^1      8^0

lunes, 20 de agosto de 2012

sistemas de numeracion

sistema binario---- sistema de numeracion en el cual se utilizan solamente las  cifras 1 & 0 para representar todos los numeros. Para las computadoras que trabajan con 2 niveles de voltaje, este es su sistema natural, ya que 0 significa apagado y 1, encendido.


jueves, 16 de agosto de 2012

tipos de sistemas de control

existen 3 tipos de sistemas de control.
NOTA----*se clasifican en lazo abierto y lazo cerrado*

a) los naturales--- incluyyen sistemas biologicos. Ejemplo: ciclo hidrólogico, fotosíntesis
b)los hechos por el hombre. Ejemplo: satelital, eléctrico y drenaje
c) los cuales cuyos componentes son tanto hechos por el hombre como naturales. Ejemplos: presas, trata de agua.

 Caracteristicas de los sistemas de control
1:  entrada--- es un estimulo a un sistema y a la vez una fuente de energia externa
2: salida--- es la respuesta que se obtiene
3: variable--- cualquier elemento del sistema que se pueda y se desee controlar
4: mecanismos sensores--- son las partes que influyen en la acción y que pueden corregir algunas que se presenten en el sistema.
5: medios motores--- aquellos que producen cambios en el sistema (para que el sistema comience a funcionar)
6: la fuente de energía--- proporciona la energía necesaria para que el sistema funcione.
7: retroalimentación

La ingeniería en los sistemas de control

hay 2 pasos fundamentales para resolver un problema
a) analisis--- investiga las características del sistema.
b) diseño--- escoge los componentes del sistema y compone los mismos.
nota: Estos 2 pasos se llevan a cabo antes de ejecutar un sistema ^^

la representacion de los problemas se hace por medio de 3 modelos:
1: las ecuaciones diferenciales y cualquier otra relación matemática
2: los diagramas de bloques/de flujo
3: las gráficas

diseño de diagramas de flujo





martes, 14 de agosto de 2012

Actividad 1--- resolución dee problemas

  1. ¿Qué es la Metodología de Resolución de Problemas?
Puede considerársele como una metodología que reúne método y creatividad, un proceso heurístico capaz de relacionar creatividad y razonamiento para identificar fallas en un sistema y corregirlos. Es un proceso ordenado, con pasos bien definidos.
  1. ¿Qué es un algoritmo?
es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.
  1. ¿Qué es un diagrama de flujo?
es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  1. ¿Cuáles son los elementos básicos de un diagrama de flujo?
Se trata de la más común y práctica entre todas las clases de flujogramas. Describe el flujo de información en un ente u organización, sus procesos, sistemas administrativos y de control. Permite la impresión visual de los procedimientos y una clara y lógica interpretación.

variables, elementos de entrada & salida, operaciones, selecciones

  1. Agrega las imagenes que componen a un diagrama de flujo

Simbología y normas del cursograma

  • Círculo: Procedimiento estandarizado.
  • Cuadrado: Proceso de control.
  • Línea ininterrumpida: Flujo de información vía formulario o documentación en soporte de papel escrito.
  • Línea interrumpida: Flujo de información vía formulario digital.
  • Rectángulo: Formulario o documentación. Se grafica con un doble de ancho que su altura.
  • Rectángulo Pequeño: Valor o medio de pago (cheque, pagaré, etcétera).Se grafica con un cuádruple de ancho que su altura, siendo su ancho igual al de los formularios.
  • Triángulo (base inferior): Archivo definitivo.
  • Triángulo Invertido (base superior): Archivo Transitorio.
  • Semi-óvalo: Demora.
  • Rombo: División entre opciones.
  • Trapezoide: Carga de datos al sistema.
  • Elipsoide: Acceso por pantalla.
  • Hexágono: Proceso no representado.
  • Pentágono: Conector.
  • Cruz de Diagonales: Destrucción de Formularios.
  1. Agrega como ejemplo un diagrama de flujo










lunes, 13 de agosto de 2012

los sistemas de control segun la teoria cibernetica se aplican en esencia para los organismos vivos, laas maquinas y las organizaciones. fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Wiener.
un sistema de control esta definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta ó regular la conducta de otros sistemas para que se pueda lograr sus supervivencia.

Clasificación de los sistemas de control
sistema de control de lazo abierto: el control de este sistema tiene una estrecha relacion con la entrada que se ejerce en el sistema,. que es independiente del efecto que tenga la salida. ejemplos. microondas, lavadora, acelerador

sistema de control de lazo cerrado: la accion de control depende de la salida del sistema, y al final se cuenta con una retoalimentacion. Ejemplo: frenos ABS